Filme de produto ou campanha
Uma ideia em movimento para apresentar um produto, construir uma cena ou lançar uma campanha. Da direção visual ao filme final, com versões pensadas para os canais definidos no projeto.
Conversar sobre um filme
Direção criativa, filmes e experiências.
3D & IA para marcas e agências.
Em cena: The Blend Saffron
O Boticário
Filmes, imagens e experiências do estúdio.
Direção criativa, filmes e imagens para marcas e agências.








Explore o portfólio completo.
Explore o Pop Stick da MBOOM nesta demonstração interativa. Gire o produto, abra a tampa e experimente as cores. A sacola simula uma escolha de produto, sem realizar uma compra.
Arraste para girar em qualquer direção.
Cor, brilho e metal.
Um produto para explorar.
Estudo de interface · sem compra real.
Uma experiência como esta pode apresentar detalhes, acabamentos e funcionamento em uma página de produto ou lançamento. Podemos desenvolver o modelo 3D, as variações e a interação conforme o projeto.
Conversar sobre uma experiência de produto ↗Veículos criados para o Waze, reunidos aqui em um visualizador de demonstração. Clique em um carro para ampliar e clique novamente para voltar. Arraste para explorar os detalhes.
Carregando os veículos…
Assets 3D podem formar uma família de personagens, veículos ou objetos para um aplicativo ou campanha. Desenvolvemos modelos e variações com linguagem consistente, preparados para a aplicação combinada com sua equipe.
Conversar sobre assets 3D ↗Direção criativa, filmes e imagens para lançamentos de produto e campanhas. Combinamos 3D e IA em projetos desenvolvidos com marcas e agências. Fundado e dirigido por Jeferson Araujo.
Uma ideia em movimento para apresentar um produto, construir uma cena ou lançar uma campanha. Da direção visual ao filme final, com versões pensadas para os canais definidos no projeto.
Conversar sobre um filmeImagens de produto, detalhes de materiais e peças para uma mesma campanha. Um conjunto com direção consistente, preparado para os formatos de mídia, apresentação ou catálogo que a marca precisa.
Planejar um conjunto de imagensProdutos que o público pode girar, aproximar e explorar. Visualizadores 3D, variações de acabamento e animações de funcionamento para páginas de produto, lançamentos ou apresentações.
Conversar sobre uma experiênciaPara marcas. Desenvolvemos a ideia com sua equipe e coordenamos a produção das peças. Produto, objetivos, canais e responsáveis pela aprovação orientam o escopo.
Para agências. Entramos como parceiros de direção e produção, a partir de uma ideia existente ou desde o conceito. Combinamos a participação de cada equipe, o fluxo de aprovação e os créditos.
Produtora registrada na Ancine
Escopo, cronograma, direitos de uso e rodadas de revisão são combinados antes da produção.
Apresentamos conceito, referências e linguagem. Sua equipe valida a proposta e reúne os comentários dos aprovadores.
Desenvolvemos a representação do produto. Sua equipe confere forma, cores, rótulos e acabamentos antes de animar.
Apresentamos uma prévia de câmera, ritmo e sequência. Sua equipe aprova a estrutura antes do acabamento final.
Finalizamos imagem e versões previstas. Sua equipe confere as peças, e entregamos os arquivos nos formatos acordados.
Filmes, imagens e experiências do estúdio. Uma visão mais ampla do que fazemos para marcas e agências.






















Apresentar uma nova linha de luvas Everlast, traduzindo materiais, componentes e detalhes de construção em imagens de produto para o lançamento global.
O trabalho alterna o produto completo com aproximações da superfície e vistas dos componentes separados. Couro, espuma, tecido e acabamento entram em cena com escalas distintas. A iluminação de estúdio e o movimento revelam as diferenças entre os materiais e conectam os detalhes à família de luvas.
Estudos e bastidores da produção.
O viewport separa três volumes curvos antes do acabamento. Na imagem final, as camadas recebem materiais distintos e são apresentadas como partes da construção da luva. A comparação permite acompanhar a passagem da geometria para a imagem de produto.


Na captura de desenvolvimento, a malha da superfície e as gotas ainda podem ser lidas separadamente. O render EVERDRI apresenta a composição com material escuro, reflexos e profundidade de campo. Os dois registros mostram como geometria e acabamento contribuem para a leitura de textura.


A visualização sem o acabamento final expõe a densidade da malha e o desenho das dobras. É uma aproximação da construção da cena, complementar aos detalhes de materiais apresentados na campanha.

